Web Analytics Made Easy - Statcounter

معاون وزیر کشور ناگفته‌هایی از پرونده مرحوم مهسا امینی را برای نخستین بار اعلام کرد و گفت: اغتشاشگران یک مهسای دیگر را در لرستان کشتند و می خواستند بگویند کار جمهوری اسلامی است.

سید مجید میراحمدی معاون امنیتی انتظامی وزیر کشور در جمع خبرنگاران با اشاره به سندی که برای اولین بار منتشر شده است، گفت: پدر مهسا امینی کارمند تأمین اجتماعی بوده است و در اول شهریور سال ۹۵ مکاتبه‌ای با مدیرکل تأمین اجتماعی می‌کند و در آنجا می‌گوید دختر من بیمار است و باید تحت مراقبت باشد، باید هرماه باید به تبریز مراجعه کند و اعلام می‌کند چون هیچ خانواده‌ای در سنندج ندارد درخواست می‌کند تا به تبریز برود.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

وی افزود: از ابتدا ابراز می‌شد که مهسا امینی هیچ بیماری ندارد اما این سند حاکی از آن است که وی بیماری داشته است.

معاون امنیتی انتظامی وزیر کشور بیان کرد: در حال حاضر اسناد و نامه‌های متعددی در اختیار ما قرار دارد، فیلم‌های بستری مرحوم مهسا امینی نیز موجود است.

اقرار زبانی پدر مهسا امینی بر عدم ضرب و شتم

میراحمدی خاطرنشان کرد: در یکی از فیلم‌ها مشخص است که بازپرس بر بالین مهسا امینی حاضر شده است و پدرش تأیید می‌کند که به سر فرزندش ضربه‌ای وارد نشده است.

وی گفت: گزارش نهایی آماده شده است و به وزیر کشور تقدیم شده است و نتیجه بررسی‌های وزارت کشور همان است که پزشکی قانونی اعلام کرده است. کمیته تخصصی پزشکان نیز همه چیز را اعلام کردند و نتیجه مشخص و شفاف است.

وی با اشاره به اغتشاشات بیان کرد: در اعترافات و گزارش دستگیر شدگان به صورت شفاف بهره برداری دشمنان ما مشهود است، هدایت و پشتیبانی مالی و رسانه‌ای برای تشدید فضای ملتهب مشخص است.

میراحمدی ادامه داد: برخی از کشورها بصورت مستقیم به اعتراضات وارد شدند و آمریکا و رژیم صهیونیستی بصورت مستقیم از اغتشاشات حمایت کردند و نشان می‌دهد که دشمنان ما صحنه گردان این اعتراضات هستند.

آیا موضوع مهسا امینی اقدامی برنامه ریزی شده بود؟

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور اظهار کرد: اما سوالی که وجود دارد این است که آیا موضوع مهسا امینی اقدامی برنامه ریزی شده برای رسیدن به این عملیات بوده است یا خیر؟ البته در بررسی‌های ما و پزشکی قانونی این فرضیه رد شد اما محرز است که به دلیل تأخیر ۴۸ ساعته در اطلاع رسانی دشمنان توانستند روایتگر اول باشند.

وی با بیان اینکه ظرفیت فضای مجازی و شبکه‌های ماهواره‌ای در این حوزه پای کار آمدند، گفت: بعد از آنکه این برانگیختگی صورت گرفت شروع به تشدید احساس تنفر در جامعه کردند و احساس تنفری نسبت به گشت ارشاد در جامعه ایجاد شد و سپس اقدام به ایجاد احساس خشم در کشور کردند و احساس خشم را در جوانان تشدید کردند.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور افزود: دشمنان پس از ایجاد احساس خشم در خیابان‌ها اقدام به ایجاد بی ثباتی در کشور کردند و تمام فنون را در فضای مجازی به کار گرفتند و به کمک ربات‌ها آمارهای نجومی را ترند کردند و جنگ روانی گسترده و همه جانبه را ایجاد و آماده مرحله دوم عملیات خود با هدف بی ثباتی و توسعه ناامنی کردند.

میر احمدی با اشاره به اعترافات دستگیرشدگان گفت: برای این افراد مهم نیست چه کسی کشته می‌شود و چه اموالی تخریب می‌شود بلکه برایشان این مهم بود که بگویند هرکسی می‌شود را بکشید.

ماجرای کشته شدن یک مهسای دیگر در لرستان

وی گفت: دشمنان سعی کردند تا از ظرفیت قومی استفاده کنند و پس از خانم امینی یک خانم دیگری نیز به نام مهسا در خطه لرستان را خارج از محیط اغتشاشات کشتند و از طریق یک راننده آن را به بیمارستان رساندند و این قتل را به نام جمهوری اسلامی ایران زدند اما هوشمندی خانواده این خانم اجازه نداد تا دشمنان به مقاصد خود برسند.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور گفت: بیش از ۲۰ نفر در خارج از صحنه اغتشاشات با هدف کشته‌سازی و تشدید ناامنی‌ها کشته شدند و هدف دشمن این بود تا برای مخالفت با نظام هر فردی احساس ناامنی کند.

وی با اشاره به وضعیت زاهدان گفت: دشمنان به دنبال جنگ شیعه و سنی بودند و اموال بسیاری از مردم زاهدان را به تاراج بردند و در این ماجرا تیم‌هایی را ساماندهی و قیمت‌گذاری کرده بودند برای مثال گفته بودند برای نوشتن هر شعار یا کشتن پلیس پول به حساب افراد واریز خواهد شد.

برنامه‌ریزی‌های دشمن با فوت مهسا امینی جلو افتاد

میراحمدی تصریح کرد: دشمن برنامه‌ریزی‌هایی را از قبل انجام داده بود که با فوت خانم امینی عملیات آنها به جلو افتاد اما در این اغتشاشات مردم ما ضررهای زیادی دیدند.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور با اشاره به خسارت‌های اقتصادی وارد شده در طول اغتشاشات گفت: بیش از ۲۰ روز است که کسب و کارها و فعالیت‌های اقتصادی مردم تحت تأثیر قرار گرفته و آسیب دیده است و بسیاری از کسبه‌ها برای پرداخت اجاره بها دچار مشکل شده‌اند.

وی ادامه داد: در طول این اغتشاشات ۱۷۸ بانک تخریب و سوخته‌اند، ۳۵ مورد از اماکن دولتی مورد خسارت و تخریب قرار گرفتند، بیش از ۳۰ مورد از اماکن خصوصی تخریب شدند، به بیش از ۳۰ مسجد و حسینه حمله شده است، حدود ۱۱۷ خودروی شخصی مردم که در مسیر اغتشاشات بوده تخریب شدند، ۵۰ موتور سیکلت مردم آتش زده شده و البته از فروشگاه‌های مردم نیز غارت شده است.

میراحمدی تصریح کرد: دشمن به دنبال ایجاد احساس ناامنی در کشور بود و تعطیل کردن دانشگاه‌ها و مدارس را نیز دنبال کردند و آنها به دنبال این بودند تا هیچ فردی احساس امنیت برای رفتن به مدارس و دانشگاه‌ها نداشته باشد و پیامک‌های تهدید آمیز بسیاری برای معلمان، اساتید، دانشجویان، دانش آموزان و اولیای آنها از سوی اتاق فکر خارج از کشور ارسال شده است.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور گفت: جز دانشگاه شریف تمامی مدارس و دانشگاه‌های ایران باز هستند.

وی با بیان اینکه دشمنان پس از تعطیلی دانشگاه‌ها به سراغ بازاریان رفتند، گفت: عده‌ای اراذل و اوباش در بازار تهران اغتشاشات را انجام دادند و به ازای هر تهدیدی که اراذل و اوباش انجام می‌دادند به حسابشان رمز ارز و پول واریز می‌شد.

تجمع در دانشگاه سیر نزولی پیدا کرده

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور درباره محیط دانشگاه‌ها گفت: دشمنان همچنان تلاش می‌کنند محیط دانشگاه را متشنج کنند اما الحمدالله تجمع در دانشگاه سیر نزولی پیدا کرده است. درحال حاضر دانشجویان خود معترض هستند و به دنبال فراهم شدن شرایط مناسب تحصیل هستند.

میراحمدی یا اشاره به جنگ روانی رسانه‌های بیگانه گفت: ایران اینترنشنال و بی بی سی به گونه‌ای مسائل را بازگو می‌کنند که هر فردی که برنامه‌های آنها را می‌بینند فکر می‌کنند نظام سقوط کرده است.

وی تصریح کرد: بسیاری از بازداشت‌شدگان نیز همین احساس را دارند اما کشوری که در حال اداره کردن ایران اینترنشنال است اقدامی خصمانه و علیه امنیت ملی جمهوری اسلامی ایران انجام می‌دهد اما باید بداند که این اقدامات قطعاً بدون پاسخ نمی‌ماند و باید تاوان این اقدامات را پس دهند و نباید از صبر و نجابت ایران سواستفاده شود.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور گفت: هشدار می‌دهیم که این اتاق عملیات باید تعطیل شود.

وی با بیان اینکه در سایه جان فشانی نیروهای مسلح، بسیج، فراجا بر یک توطئه پیروز شده ایم گفت: ملت ما پوز دشمن را به خاک مالیدند و آنها را با شکست مفتضحانه ای روبه رو کرند و نیروهای مسلح تلاش کردند تا با مزدورانی که به دنبال کشته سازی و ایجاد خسارت به مردم بودند را در نهایت مدارا و هوشمندانه عمل کنند و تاکنون ۲۰ شهید تقدیم امنیت مردم شدند و مردم نیز خود به صحنه آمدند و دو مرتبه راهپیمایی برگزار کردند.

وی گفت: این اولین توطئه دشمن نبوده است و از مردم می‌خواهم به شایعاتی که در فضای مجازی و ماهواره‌ها منتشر می‌شود توجه نکنند ۱۷۰ هزار دروغ در فضای مجازی منتشر شده است برخی از دستگیر شدگان بسیار متأثر شده اند و اعلام کردند آنچه دیده اند نقطه مقابل آن چیزی است که شنیده بودند.

میراحمدی تصریح کرد: دشمنان تمامی ظرفیت خود را در صحنه آورند اما امیدواریم بتوانیم مابقی مسیر را نیز طی کنیم.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور با اشاره به بازداشت ماندن افراد تا زمان محکمه گفت: دستگاه قضا افراد بازداشت شده را به چند دسته تقسیم کرده و بخشی آزاد شدند اما عده‌ای نیز جز اغتشاش گران هستند و پلیس هارا به شهادت رساندند و از اول اعلام شد که آنها آزاد نمی‌شوند.

وی با اشاره به سلبریتی ها گفت: برخی از آنها نقش هدایت کننده اغتشاشات را داشتند اما این افراد نیز باید هزینه این تجهییج جوانان به اغتشاش را بدهد و باید پاسخگوی اقدامات خود باشند نظام به آنها فرصت داده است تا اقدامات خود را جبران کنند.

میراحمدی تصریح کرد: فردی که اکنون به اغتشاشات می‌آید دیگر فردی نیست که دچار احساسات ناراحتی نسبت به مرگ خانوم مهسا امینی شده باشد بلکه افرادی هستند دستور عملیاتی دشمن را انجام می‌دهند و به دلیل این دستور پای کار آمده است این افراد تا روز محاکمه آزاد نمی‌شوند و حتماً به مجازات‌های سخت محکوم خواهند شد.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور با اشاره به امنیت سنندج گفت: اقدامات مسلحانه ای توسط گروهک‌ها در آنجا اتفاق افتاده است و عناصری از گروهک تجزیه کننده کومله با سلاح جنگی میان افراد آمدند و دو نفر را کشته سازی کردند و به نیروهای بسیج و فراجا شلیک مستقیم کردند و از خویشتنداری مأموران سواستفاده کردند.

وی ادامه داد: اگر کسی دست به سلاح ببرد پاسخی سخت دریافت می‌کنند تمام نیروهای ما تلاششان این است که با افراد مسلح برخورد کنند و خداروشکر این موضوع کنترل شد و شب گذشته نیز مشکلی در سنندج وجود نداشت.

میراحمدی گفت: در زاهدان نیز اقدامی شبیه به سنندج رخ داد اما در تمامی کشور جو آرام است.

معاون امنیتی و انتظامی وزارت کشور با اشاره به وضعیت دانشگاه شریف گفت: وزیر علوم و رئیس دانشگاه علاقه‌مند هستند تا این دانشگاه هرچه سریع‌تر حضوری شود./مهر

منبع: فردا

کلیدواژه: مهسا امینی پرونده مهسا امینی برنامه ریزی فضای مجازی دانشگاه ها مهسا امینی وزیر کشور

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.fardanews.com دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «فردا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۱۶۴۴۲۵ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

بهره‌گیری از گیمیفیکیشن در برنامه‌ریزی شهری

استفاده از گیمیفیکیشن در طراحی و برنامه‌ریزی شهرهای امروزی بسیار رایج است و حتی می‌توان پیش از اجرای طرح‌ها در دنیای واقعی، آن را در بازی‌های ویدئویی مورد آزمایش قرار داد.

به گزارش سرویس ترجمه خبرگزاری ایمنا، گیمیفیکیشن شامل استفاده از عناصر بازی و اصول طراحی برای ایجاد تجربیات جذاب و انگیزشی برای اهداف مختلف است و در برنامه‌ریزی شهری می‌تواند ابزاری قدرتمند برای افزایش مشارکت عمومی، آگاهی و بازخورد در مورد پروژه‌ها و موضوعات مختلف باشد.

امروزه در بسیاری از شهرهای جهان برای توسعه پروژه‌های شهرسازی از بازی‌های کامپیوتری محبوبی هم‌چون فورتنایت (Fortnite)، ماین‌کرافت (Minecraft) و ردپای شهر (UrbanFootprint) استفاده می‌شود. به نظر می‌رسد شبیه‌سازهای رایانه‌ای با تکیه بر شهود و کاربرد گسترده، ابزار جدید و مهمی در برنامه‌ریزی شهری هستند که از این طریق شهروندان را به مشارکت دعوت می‌کنند و پروژه‌های برنامه‌ریزی‌شده را سرگرم‌کننده می‌سازند. کاربرد بازی‌های شبیه‌سازی شهری در زندگی واقعی نشان می‌دهد که برنامه‌ریزان شهری درنهایت همیشه به ورودی‌هایی نیاز دارند که شهر به آن‌ها تعلق دارد و این ورودی‌ها شهروندان هستند.

بازی برنامه‌ریزی شهری

بازی‌های ویدئویی شبیه‌سازی شهر با توجه به دشواری ایجاد تعادل در سیستم‌های پیچیده، چندین دهه است که بازتابی از نحوه درک شهرها بوده و به‌تدریج به تغییر برنامه‌ریزی‌های استراتژیک، مدیریت منابع یا معیارهای ارزیابی ابتکارات مختلف برای شهرهای فیزیکی و مجازی منجر شده است. ساخت‌وساز شهرها نیز در طول تاریخ به‌تدریج پیچیده‌تر شد، تا جایی که تبدیل به یک شبکه متراکم از تعاملات شده است.

بیشتر شبیه‌سازها هنوز روی جاده‌ها و بزرگراه‌ها تمرکز می‌کنند، با این حال به‌تدریج نگرانی‌های دیگری در میان شهروندان شروع به ظهور کرد که در نهایت به بازی‌های ویدئویی منتقل شد و مطابق آن‌ها مردم سراسر جهان خواستار تغییر شیوه‌های جابه‌جایی، انرژی و فعالیت‌های محلی، همچنین مدیریت کارآمد زباله (ترجیحاً دور از مناطق مسکونی) و شهرداران به استفاده از فناوری برای مدیریت شهرها ملزم شدند.

تقاضای شهروندان برای خدمات بهداشتی، آموزشی، نظافت و مواردی از این قبیل نیز یک امر ثابت در برنامه‌ریزی شهری است، بنابراین خیلی زود بازی‌های ویدئویی ظهور کردند که شهروندان در آن‌ها میزان رضایت یا نارضایتی خود را از مدیریت نشان می‌دادند.

بازی‌های شهرسازی به‌تدریج ابعاد و شاخص‌هایی را اضافه کردند که شامل محیط زیست، حاکمیت، اقتصاد، انسجام اجتماعی، سرمایه انسانی، گسترش بین‌المللی، فناوری و مواردی از این قبیل بود و سیستم‌های مدیریت شورای شهر با نمونه‌های بازی، دیجیتالی شد.

بازی‌های ویدئویی امروزی به پیچیدگی پانل‌های مدیریت شهری هستند و سطح دشواری آن به میزان قابل‌توجهی افزایش داشته است. سطح پیچیدگی این بازی‌ها به‌حدی بالا رفته است که با دوقلوهای دیجیتالی شهرهای واقعی رقابت می‌کنند. پیچیدگی و تراکم روابط اکوسیستمیک شهرها در این بازی‌ها افزایش داشته و تغییر هر یک از متغیرها، برای مثال بهبود حمل‌ونقل، بدون تأثیرگذاری بر دیگر موارد غیرممکن است.

از سوی دیگر بازیکنان این بازی‌ها همانند شوراهای شهر باید با تعداد بی‌پایانی از وظایف چالش‌برانگیز مقابله کنند. یک روش جالب برای مقایسه رابطه بین بازی‌های ویدئویی برنامه‌ریزی شهری و برنامه‌ریزی شهری واقعی به این شرح است که بازیکنان ساعت‌ها تلاش می‌کنند تا شادی شهروندان دیجیتال خود را به حداکثر برسانند و داده‌های بیشتری نسبت به بسیاری از مدیران شهری در چند دهه پیش در دسترس دارند.

طراحی شهرها با ماین‌کرافت

ماین‌کرافت یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کامپیوتری در جهان است که بازیکنان را دعوت می‌کند دنیای ساختمان‌ها، دهکده‌ها و دیگر عناصر فضایی خود را بسازند. هر ماه بیش از ۱۱۰ میلیون نفر ماین‌کرافت بازی می‌کنند، اما می‌توان از آن برای برنامه‌ریزی شهری نیز استفاده کرد.

یک مدیر پروژه سوئدی در سال ۲۰۱۳ به اجرای تعدادی از پروژه‌های برنامه‌ریزی شهری با استفاده از ماین‌کرافت پرداخت. این اقدام منحصربه‌فرد شامل کارگاه‌های مشارکتی انجام گرفت که طی آن ساکنان تشویق می‌شدند به همراه کارشناسان از این بازی کامپیوتری استفاده و فضاهای عمومی را طراحی و بازطراحی کنند. این قبیل پروژه‌های محله‌ای سازمان‌دهندگان را قادر می‌سازد بافت شهری محیط خود را تغییر دهند.

امروزه نیز کارگاه‌های بسیاری در این زمینه برگزار می‌شود. شرکت‌کنندگان در این کارگاه همیشه اعضای جامعه محلی هستند. در اصل از افرادی برای شرکت در این کارگاه‌ها دعوت می‌شود که ساکن محیط‌های اطراف فضاهای عمومی شهرها و کارشناسان واقعی موقعیت‌های محلی هستند. در این کارگاه‌ها همچنین از همه ذی‌نفعان پروژه، معماران، شهرسازان یا برنامه‌ریزان شهری به‌عنوان شرکت‌کنندگان کلیدی دعوت می‌شود تا بتوانند در طول کارگاه به صحبت‌های شرکت‌کنندگان گوش دهند و جهت پروژه‌های شهری را تعیین کنند.

استفاده از ماین‌کرافت دو دلیل دارد، اول این‌که برای نسل‌های جوان‌تر که می‌توانند از طریق بازی در موضوعات شهری و فرآیندهای مشارکتی قرار گیرند، بسیار جذاب است. دلیل دوم این‌که این بازی یک ابزار بسیار آسان برای استفاده محسوب می‌شود. مخاطبان ماین‌کرافت از هر رده سنی و فرهنگی هستند و در عرض ۲۰ دقیقه می‌توان آن را به افراد بی‌سواد نیز آموزش داد.

این کارگاه‌ها به جوانان می‌پردازد، اما از همه گروه‌های سنی دیگر نیز دعوت می‌کند و قصد دارد شکاف‌های دیجیتالی و نسلی را پر کند. این واقعیت که کودکان اغلب به شرکت‌کنندگان بزرگ‌تر یاد می‌دهند که چگونه از ماین‌کرافت استفاده کنند، به پویایی‌های جالبی منجر می‌شود.

با این حال از آنجا که ماین‌کرافت برای معماران و برنامه‌ریزان شهری در نظر گرفته نشده است، جزئیات کافی برای برنامه‌ریزی ایجاد ساختمان‌ها یا محله‌ها را ارائه نمی‌دهد. بنابراین زمانی که پروژه‌ای از یک کارگاه طراحی مشارکتی توسط شورای محلی تصویب شد، مسائل فنی به برنامه‌ریزان شهری واگذار می‌شود.

طراحی شهری به کمک بازی Cities:Skylines

Cities:Skylines نمونه دیگری از بازی‌های برنامه‌ریزی شهری است. این بازی کامپیوتری محبوب به دلیل جزئیاتی که دارد، بسیار مورد علاقه برنامه‌ریزان شهری است و حتی توسط شهر استکهلم در برنامه‌ریزی یک منطقه شهری جدیدی مورد استفاده قرار گرفته است. Cities:Skylines در کنار سایر شبیه‌سازهای شهرسازی، یک محیط کم استرس را برای توسعه یک شهر ارائه می‌دهد که کیفیت زندگی را برای شهروندان و حل مشکلات به هنگام بروز مشکلات زیرساختی و اقتصادی فراهم می‌کند. بسیاری از برنامه‌ریزان شهری از این بازی برای نمایش ایده‌های برنامه‌ریزی و آزمایش آن‌ها استفاده می‌کنند.

حضور یک متخصص فضای عمومی در کارگاه‌های برنامه‌ریزی شهری این بازی برای راهنمایی شرکت‌کنندگان بسیار مهم است. این متخصص به‌عنوان مثال راه‌های مختلفی را برای افزایش امنیت و در عین حال طراحی یک فضای عمومی محبوب پیشنهاد می‌کند که شاید پیش آن هرگز تصور نشده بود.

توجه به این نکته ضروری است که بازی‌هایی مانند Cities:Skylines نشان می‌دهد که چه مشکلاتی در برنامه‌ریزی شهری در دنیای واقعی وجود دارد. این امر با نحوه شروع ساخت شهر با اتصال مجموعه‌ای از جاده‌ها، خیابان‌ها و بزرگراه‌ها به ورودی‌های اصلی و بخش‌های از قبل موجود شهر توسط بازیکنان نشان داده می‌شود.

گیمیفیکیشن در شهر هوشمند

شهرهای هوشمند نیز می‌توانند به لطف بازی‌های ویدئویی، پیاده‌سازی مدل‌های دیجیتالی مانند دوقلوهای دیجیتال را قبل از استفاده در شهرهای واقعی مورد آزمایش قرار دهند. گیمیفیکیشن افزوده مهمی به ایده‌آل‌های شهرهای هوشمند محسوب می‌شود و طراحی مشارکتی بخش مهمی از این فرآیند است. با استفاده از بازی‌های رایانه‌ای رایج و آسان برای یادگیری، شهروندان می‌توانند با هزینه و تلاش کم به تغییر محیط شهری خود برای همه افراد درگیر در فرآیند برنامه‌ریزی کمک کنند. نتایج برنامه‌ریزی شهری مشارکتی از طریق گیمیفیکیشن می‌تواند بخشی از طراحی شهر هوشمند باشد و در آینده، این امکان وجود دارد که هر شهروند در یک شهر هوشمند به اپلیکیشنی دسترسی داشته باشد که در آن نه‌تنها می‌تواند اخبار را ببیند و به مسائل شهر خود رأی دهد، بلکه بتواند در برنامه‌ریزی ایده‌ها و ابتکارات نیز مشارکت داشته باشد. گیمیفیکیشن یک راه بسیار مناسب برای درگیر کردن بخش‌های بزرگی از مردم و جمع‌آوری نظرات آن‌هاست.

در واقع طراحی شهری و برنامه‌ریزی فضاهای عمومی با ایجاد اجتماع و زیست‌پذیری برای شهروندان همراه است. عناصر شهر هوشمند می‌توانند به بهبود و افزایش این جنبه‌ها کمک کنند، اما اگر شهروندان از فضاها استفاده نکنند، هوشمندی‌ها بیهوده خواهد بود. بنابراین حمایت و توانمندسازی مشارکت شهروندان از طریق بازی در طراحی شهری می‌تواند راهکار مناسبی باشد، چراکه جوامع در مرکز این فرآیند قرار دارند.

کد خبر 750503

دیگر خبرها

  • بهره‌گیری از بازی‌های ویدئویی در برنامه‌ریزی شهری
  • ماجرای تظاهرات کم‌سابقه علیه حکومت طالبان در افغانستان
  • بهره‌گیری از گیمیفیکیشن در برنامه‌ریزی شهری
  • معاون وزیر علوم: آیین‌نامه تسهیل جذب دانشجوی خارجی در دستور کار دولت است
  • برگزاری اجلاسیه شهدای چرام در ۲۷ اردیبهشت
  • ماجرای کشف جسد زن جوان در باغ شخصی یک مرد
  • «شب نغمه‌های اذان ایرانی» روی صحنه می‌رود
  • ماجرای تیراندازی، دکتر قلابی را رسوا کرد
  • برنامه ریزی برای ساخت ۱۳۰ هزار واحد مسکونی در استان همدان
  • ۸۱ پروژه بهداشت و درمان گیلان آماده بهره برداری